5/02/2021 2:10 pm

Seduc lança Programa TechCamp Maranhão

Nos próximos dias 22 e 23 de fevereiro (segunda e terça-feira), o Governo do Maranhão, por meio da Secretaria de Estado da Educação (Seduc), lança o Programa TechCamp Maranhão, edição estadual do ‘STEAM TechCamp Brasil’, uma iniciativa da Embaixada dos EUA no país em parceria com o Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC) e apoio da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP).

O programa tem como objetivo estruturar uma rede de multiplicadores formada por gestores das Secretarias Estaduais de Educação e professores líderes de ações escolares em: Ciências, Tecnologia, Engenharias, Arte e Matemática (STEAM – sigla em inglês), com potencial e liderança para articular e aprimorar ações existentes bem como elaborar e implantar novas ações voltadas à aprendizagem ativa de STEAM nas redes públicas de educação básica do país.

No Maranhão o Programa será implantado por meio do projeto “STEAM PARA TODOS: ensinando com tecnologias e investigação através das mídias digitais”, de autoria da professora e supervisora de Currículo Escolar da Seduc, Socorro Fortes, e da professora do Centro de Ensino Integrado Poeta Gonçalves Dias, Carmem Edime Silva Barroso; e que fora selecionado entre doze propostas em concorrência nacional, divulgada pelo edital STEAM TechCamp Brasil 2020 para apoiar projetos que visam a Implantação de práticas educativas inovadoras do STEAM nos estados brasileiros.

Os 200 professores da rede pública estadual de ensino participantes deverão ser indicados pelos gestores das 19 Unidades Regionais de Educação do estado considerando: o limite de vagas disponíveis por componente curricular, nas áreas de: Biologia, Física, Química, Arte e Matemática e o perfil em habilidades artísticas, domínio em tecnologias digitais e liderança de cada docente indicado.

Após a indicação, os docentes participantes do Programa deverão se inscrever por meio do link: https://forms.gle/CMiaFY7mHhwAvo31A, que estará disponível no site da Seduc até o dia 15 de fevereiro de 2021.

Para mais informações, os interessados podem entrar em contato direto com a Supervisão de Currículo Escolar da Secretaria (SUPECE/SEDUC), pelo e-mail: supece@adm.ma.gov.br e pelo telefone (98) 3194-7313, ramal 7413.

 

Confira abaixo a programação do evento:

  • 1º dia: 22 de fevereiro de 2021
    8h – 8h15:
    Admissão dos participantes no auditório virtual
    8h15 – 8h30: Mensagem de Boas-vindas – Nádya Christina Guimarães Dutra, secretária Adjunta de Gestão da Rede de Ensino e da Aprendizagem da SEDUC, e Maria do Socorro Fortes Braga e Silva, supervisora do Currículo Escolar da SEDUC
    8h30 – 8h45: Apresentação do Programa STEAM TechCamp Brasil – Profª.  Roseli de Deus Lopes,  associada III  Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (POLI-USP) e  coordenadora Científica do STEAM TechCamp Brasil
    8h45 – 8h50:
    Apresentação do Projeto e da Programação do  STEAM PARA TODOS: ensinando com tecnologias e investigação através das mídias digitais – Maria do Socorro Fortes Braga e Silva, Supervisora do Currículo Escolar da SEDUC08h50 – 10h20: Palestra: Projetos de Pesquisa e Feiras de Ciência e Engenharia na Educação Básica – Profª.  Roseli de Deus Lopes,  associada III  Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (POLI-USP) e coordenadora Científica do STEAM TechCamp Brasil

    10h20 – 10h30: Intervalo

    10h30 – 12h: Palestra: STEAM e metodologias ativas em sala de aula – Leandro Holanda, Tríade Educacional

    12h – 14h: Intervalo para almoço

    14h – 14h15: Admissão dos participantes nas salas virtuais
    14h15 – 16h45: Oficinas
    Oficina 1: PROFESSOR ATOR: Técnicas para a produção de videoaulas e divulgação nas mídias digitais – Profº. José Garcia de Azevedo Júnior, Centro de Ensino Liceu Maranhense e SEDUC
    Oficina 2: NAVEGANDO SEM MEDO: Como criar um ambiente digital seguro para seus alunos –
    Carlos Haide Sousa Santos, embaixador da Cidadania Digital pela Safernet e Facebook
    Oficina 3: ROBÓTICA SEM FRONTEIRAS: Trabalhando a robótica à distância usando arduíno –
    Prof. Cleriston Araújo da Silva e Prof.Thiago Gomes Alves, Instituto de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IEMA)
    Oficina 4: ICTP – SAIFR CIÊNCIA PARA CURIOSOS: Atividades investigativas para as aulas de Ciências –
    Ana Luiza de Azevedo Pires Sério, ICTP/SAIFR/UNESP
    Oficina 5: O CELULAR COMO ALIADO NAS AULAS: Usando aplicativos no ensino –
    Prof. Renato Dárcio Noleto Silva – Instituto Federal do Maranhão (IFMA)

  • 2º dia: 23 de fevereiro de 2021
    8h – 8h15: Admissão dos participantes no auditório virtual
    8h15 – 8h20: Programação do evento
    8h20 – 9h50: Palestra: Tecnologias e mídias digitais na educação – João Batista Botenttuit Júnior, Universidade Federal do Maranhão (UFMA)9h50 – 10h: Intervalo10h – 11h30: Palestra: O uso de mídias no ensino de Ciências por investigação – Willdson Robson Silva do Nascimento, UNESP

    11h30 – 14h00: Intervalo para almoço

    14h00 – 14h15: Admissão dos participantes nas salas virtuais
    14h15 – 16h45: Oficinas
    Oficina 1: PROFESSOR ATOR: Técnicas para a produção de videoaulas e divulgação nas mídias digitais – Profº. José Garcia de Azevedo Júnior, Centro de Ensino Liceu Maranhense e SEDUC
    Oficina 2: NAVEGANDO SEM MEDO: Como criar um ambiente digital seguro para seus alunos –
    Carlos Haide Sousa Santos, embaixador da Cidadania Digital pela Safernet e Facebook
    Oficina 3: ROBÓTICA SEM FRONTEIRAS: Trabalhando a robótica à distância usando arduíno –
    Prof. Cleriston Araújo da Silva e Prof.Thiago Gomes Alves, Instituto de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IEMA)
    Oficina 4: ICTP – SAIFR CIÊNCIA PARA CURIOSOS: Atividades investigativas para as aulas de Ciências – Ana Luiza Sério, Cintia Cirillo e Lucas David, ICTP-SAIFR/UNESP
    Oficina 5: O CELULAR COMO ALIADO NAS AULAS: Usando aplicativos no ensino –
    Prof. Renato Dárcio Noleto Silva – Instituto Federal do Maranhão (IFMA)

 

Fonte: Seduc
Texto: Letícia Pinheiro
05/02/2021

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